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独立实用的FLASH音量控制器的制作方法
【字体: 】   【时间:2020-3-30】  【作者:乐学】  【关 闭】  【打 印
独立实用的FLASH音量控制器的制作方法

1.音量控制器的制作
(1)音量控制器滑块的制作:
    插入--新建元件--影片剪辑--名:滑块--椭圆工具--选择椭圆工具画一个--宽5,高15,的圆,颜色自选。待用。
(2)音量控制器背景条的制作:
    插入--新建元件--影片剪辑--名:音量控制--矩形工具绘制矩形--选择工具使矩形变为三角形--宽100,高15,颜色自选,即为音量控制器背景条。新建一图层--将滑块影片剪辑拖入场景到层,放合适位--背景条的正中。切记:背景条一定要左对齐高居中。滑块和背景条在同于一个影片剪辑里了。点滑块把下面的代码加到滑块上,一定是滑块上。
onClipEvent (enterFrame) {
mex = getProperty(this, _x);
vol.setVolume(mex/9.800000E-001);
}
onClipEvent (load) {
vol = new Sound();
}
onClipEvent (mouseDown) {
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) {
startDrag(this, false, 0, 0, 80, 0);
}
}
onClipEvent (mouseUp) {
stopDrag();
}
(3)音量控制器场景布置:
    在库中把影片剪辑--名--音量控制影片剪辑拖入到场景适位位置即可。
2.播放器界面的设计:

    音量控制器顾名思义是控制音量大小的控制器,自然也是播放器家族中的一员。播放器吗就得有播放器界面,播放器界面不是本例的重点,按照自己的想象和设计绘制吧。

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